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Pixel Show 2026 transforma Brasília em polo nacional da inovação e tecnologia

O Pixel Show 2026 transformou a capital federal em um dos principais centros de criatividade, inovação, tecnologia, arte e cultura do país, reunindo visitantes de todos os estados brasileiros em uma programação voltada a profissionais do mercado criativo, estudantes, empreendedores e famílias. Durante os três dias, o público participou de palestras, workshops, exposições, ativações interativas, games, experiências imersivas, live arts e atrações ligadas ao universo digital e criativo.  Workshops, palestras, games, experiências imersivas, live arts e outras atrações movimentaram o Pixel Show em Brasília | Fotos: Divulgação/Secti-DF "É esse ambiente de inovação que queremos fortalecer cada vez mais no Distrito Federal” Rafael Vitorino, secretário de Ciência, Tecnologia e Inovação O evento gratuito foi realizado por meio da parceria entre a Secretaria de Ciência, Tecnologia e Inovação do Distrito Federal (Secti-DF) e o Instituto de Pesquisa e Estudos de Desenvolvimento do Varejo. Segundo o secretário da pasta, Rafael Vitorino, eventos como o Pixel Show ajudam a consolidar Brasília como um polo nacional de inovação, tecnologia e economia criativa. “Mais do que apresentar tendências, eles criam oportunidades, aproximam talentos do mercado, incentivam o empreendedorismo e mostram como a tecnologia pode transformar a vida das pessoas. É esse ambiente de inovação que queremos fortalecer cada vez mais no Distrito Federal.” A edição de 2026 apostou em uma programação diversa e intergeracional, reunindo convidados de diferentes áreas da economia criativa, tecnologia, audiovisual, humor, internet e cultura pop. Na noite de abertura, contou com a participação do humorista Maurício Meirelles, que levou ao público reflexões sobre comunicação, comportamento e as novas formas de interação no ambiente digital.  Evento cumpriu o papel de democratizar o acesso à inovação, shows, cultura visual, instalações interativas e marcas autorais Entre os destaques estiveram o pesquisador Alexandre Kieling, o apresentador Rogério Vilela, o diretor da TV Globo, Chico Leão, o rapper e criador de conteúdo, Victor Massaki, além da atriz e dubladora Bianca Alencar e da dubladora Feh Dubs. O festival também reuniu influenciadores, criadores de conteúdo e artistas reconhecidos nacionalmente, como Bibi Tatto, Yasmin Yassine, Dani Molo, além dos artistas Sebá Tapajós e Tiago Palma. Além dos talks e painéis, a programação contou com experiências em XR, instalações interativas, games, exposições criativas e a Creative Market, espaço dedicado a 60 artistas independentes, entre ilustradores, designers e marcas autorais. O evento também ofereceu Espaço Kids, atividades educativas e recursos de acessibilidade, como intérpretes de Libras e sala de acolhimento sensorial. [LEIA_TAMBEM]Para Tonico Novaes, CEO do Pixel Show Brasília e da Next Gen, o festival cumpriu o objetivo de democratizar o acesso à inovação e à criatividade por meio da arte e da cultura, além de aproximar diferentes públicos. “Brasília mostrou mais uma vez sua força criativa e sua capacidade de receber grandes eventos de inovação e cultura", destacou. "Recebemos pessoas de praticamente todo o Brasil e isso nos deixa extremamente felizes. O nosso agradecimento especial ao público brasiliense, aos visitantes de outros estados, parceiros, artistas, profissionais e ao Governo do Distrito Federal, que fizeram desta edição um grande sucesso”, ressaltou. Mentes criativas Realizado desde 2005, o Pixel Show já soma mais de duas décadas conectando ideias inovadoras, tendências globais e mentes criativas em diferentes regiões do Brasil, com edições realizadas em cidades como São Paulo, Porto Alegre, Salvador, Recife e Brasília, além de negociações em andamento para levar o festival à Argentina e ao Canadá em 2027. Ao longo de sua trajetória, consolidou-se como a principal referência da América Latina para quem busca inspiração, conhecimento e oportunidades na economia criativa, apresentando de forma prática e inspiradora todo o processo criativo, da concepção da ideia ao produto final em áreas como design gráfico, ilustração, motion graphics, animação, games, XR (realidade estendida), tecnologia, cultura visual, empreendedorismo e projetos que unem inovação, ciência e arte. “O Pixel Show se consolida como um dos principais festivais de criatividade da América Latina, promovendo conteúdos ligados à arte, design, tecnologia, games, comunicação, cultura visual, audiovisual e empreendedorismo criativo. E prova que fortalece o ecossistema de inovação e economia criativa do DF ao aproximar talentos, empresas, estudantes e profissionais de experiências ligadas à criatividade, artes, tecnologia e transformação cultural”, afirmou Tonico Novaes.  *Com informações da Secti-DF

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GDF lança carretas do Gamifica e amplia capacidade para 23,5 mil atendimentos em capacitação digital

O Projeto Gamifica ganhou reforço itinerante para ampliar a oferta de capacitação em jogos digitais, inovação e economia criativa. O Governo do Distrito Federal (GDF) lançou, nesta quarta-feira (22), duas carretas tecnológicas móveis que se somam aos 16 polos fixos já existentes e elevam a previsão de atendimento do programa para até 23,5 mil jovens e adultos até novembro de 2026. A governadora Celina Leão participou da solenidade no Centro de Ensino Médio Integrado (Cemi) do Cruzeiro. Segundo ela, a ideia é capacitar milhares de jovens, com foco também em inteligência artificial e na produção de games. “Conversei com o secretário [de Ciência, Tecnologia e Inovação, Rafael Vitorino] sobre ampliar o conteúdo de audiovisual, porque essa área gera emprego e renda”, afirmou a chefe do Executivo. “Vamos também alinhar e fortalecer as iniciativas de robótica nas escolas públicas, ampliando programas já existentes e integrando ações como essa, para aumentar o alcance e as oportunidades para os estudantes.”  Celina Leão: "Vamos também alinhar e fortalecer as iniciativas de robótica nas escolas públicas, ampliando programas já existentes e integrando ações como essa, para aumentar o alcance e as oportunidades para os estudantes" | Fotos: Lúcio Bernardo Jr./Agência Brasília Nos polos fixos, o programa oferece 3,2 mil vagas. Nas carretas itinerantes, serão abertas outras 20,2 mil vagas em oficinas voltadas aos eixos de design, desenvolvimento e marketing aplicado a jogos. As carretas ficarão por duas semanas em cada região administrativa.  De acordo com o secretário de Ciência, Tecnologia e Inovação, Rafael Vitorino, as carretas seguirão o itinerário do programa GDF na sua Porta, iniciativa que leva um gabinete móvel às regiões administrativas e concentra no local atendimentos e serviços públicos.   O secretário afirma que a proposta foi desenhada para aproximar os alunos da rede pública de uma área com demanda crescente por mão de obra. “Vai ensinar esses alunos da rede pública a desenvolver jogos e a se conectar com o mercado de trabalho”, disse. Ele afirmou, ainda, que o projeto contará com duas carretas itinerantes, com permanência de duas semanas em cada região administrativa.  Victor Hugo Nascimento se animou com a área: "Com jovens se profissionalizando desde cedo nessa área, muitas oportunidades vão se abrir e esses jovens não ficarão desempregados no futuro" A proposta é ampliar o acesso à formação tecnológica e aproximar jovens e adultos de oportunidades no mercado de games e na economia digital. O projeto também prevê cursos híbridos, mentorias em e-sports e empreendedorismo, oficinas práticas, torneios, aulas abertas e eventos com transmissão ao vivo. Para Victor Hugo Nascimento, de 17 anos, a iniciativa vai ser mais uma abertura para oportunidades futuras e presentes. Estudante do Cemi do Cruzeiro, ele acredita que a tecnologia já define o mercado de trabalho. “Com jovens se profissionalizando desde cedo nessa área, muitas oportunidades vão se abrir e esses jovens não ficarão desempregados no futuro”, defendeu.

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Sobradinho recebe Arena Tech com três dias de inovação, hackathon e experiências digitais gratuitas

Entre sexta-feira (20) e domingo (22), o estacionamento do Estádio Augustinho Lima, em Sobradinho, recebe o Arena Tech. O evento é resultado de uma parceria entre a Secretaria de Ciência, Tecnologia e Inovação (Secti-DF) e o Fundo de Envolvimento da Indústria, Comércio e Turismo. A entrada é gratuita e os ingressos devem ser retirados pelo site oficial da iniciativa. O secretário de Ciência, Tecnologia e Inovação, Rafael Vitorino, destaca o papel da iniciativa em aproximar a população das ferramentas digitais e incentivar a criação de novas soluções tecnológicas. “O Arena Tech tem um papel educativo e social importante, pois leva tecnologia para Sobradinho de forma gratuita. O hackathon, especificamente, é uma ferramenta para estimular o protagonismo dos jovens, transformando criatividade em projetos reais para a sociedade”, afirma o gestor. O Arena Tech inclui o hackathon presencial de 72 horas, voltado ao desenvolvimento de soluções digitais para desafios tecnológicos | Foto: Divulgação/Secti-DF Com funcionamento das 13h às 22h, o Arena Tech oferece uma programação que engloba palestras sobre inteligência artificial, transformação digital, games e carreiras do futuro, além de workshops práticos de inovação e programação. O público pode usufruir de áreas de robótica, arenas gamers com consoles atuais e retrô, fliperamas e jogos de tabuleiro. O evento conta ainda com espaço kids para atividades lúdicas e ambientação sonora com DJs. Um dos destaques da programação é o hackathon presencial de 72 horas, voltado ao desenvolvimento de soluções digitais para desafios tecnológicos. Os dez projetos com melhor desempenho serão premiados, como forma de incentivar a cultura de inovação. O regulamento completo com os critérios de participação está disponível no site oficial do evento. Arena Tech ⇒ Data: de sexta (20) a 22 (domingo) ⇒ Horário: das 13h às 22h ⇒ Local: estacionamento do Estádio Augustinho Lima, Sobradinho. *Com informações da Secti-DF  

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UnDF amplia atuação no campo da pesquisa e inovação

A Universidade do Distrito Federal Professor Jorge Amaury Maia Nunes (UnDF) publicou no Diário Oficial do Distrito Federal desta quinta-feira (4), instrução que reconhece a Universidade como Instituição Científica, Tecnológica e de Inovação (ICT), regulamenta as parcerias com fundações de apoio e estabelece diretrizes para a Política de Inovação. Simone Benck, reitora pro tempore da UnDF, explica que a norma visa reconhecer a potencialidade de atuação da Universidade no âmbito do desenvolvimento sócio, econômico e tecnológico distrital. “O reconhecimento como ICT possibilita a UnDF utilizar o Marco Legal de Inovação usufruindo de benefícios como incentivos fiscais, financiamentos específicos para pesquisa, desenvolvimento e inovação (PD&I), captação e concessão de recursos para atualização e implantação de laboratórios por meio da celebração de acordos de parceria com entidades públicas e privadas, sempre observando a legislação federal”, ressalta. Com a nova qualificação, a UnDF poderá acessar novas fontes de fomento à pesquisa, ampliar a colaboração entre instituições e atuar com mais autonomia na gestão de projetos de inovação tecnológica | Foto: Divulgação/UnDF Política de Inovação De acordo com a Instrução nº 40, a Política de Inovação da UnDF será coordenada pela  Comissão de Inovação Tecnológica — que será criada no prazo de 180 dias —  tendo como diretrizes o incentivo à inovação no setor público e na educação superior distrital; apoio ao desenvolvimento científico relevante para a realidade do Distrito Federal; gestão da propriedade intelectual no âmbito da Universidade; incentivo à interação, cooperação e transferência de tecnologia com o setor produtivo; e utilização de infraestrutura acadêmica e laboratorial para projetos de PD&I.  Com a nova qualificação, a UnDF poderá acessar novas fontes de fomento à pesquisa, ampliar a colaboração entre instituições e atuar com mais autonomia na gestão de projetos de inovação tecnológica. *Com informações da Universidade do Distrito Federal Professor Jorge Amaury Maia Nunes (UnDF)

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