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High Tech Course chega à quarta semana com 2.760 inscritos

Esta matéria foi produzida durante o período de defeso eleitoral (de 4 de julho de 2026 a 25 de outubro de 2026) e, em cumprimento à Lei nº 9.504/1997, está sendo publicada depois da vedação expirada. O High Tech Course chega à quarta semana de atividades com 2.760 inscrições e uma programação que continua oferecendo oportunidades para quem deseja aprender, se atualizar ou dar os primeiros passos no universo da tecnologia. Com atividades online e gratuitas, o projeto reúne conteúdos voltados tanto para quem está começando quanto para quem busca desenvolver novas competências profissionais. Ao longo da formação, os participantes podem explorar diferentes caminhos dentro do mercado digital, com cursos e oficinas sobre inteligência artificial, programação e desenvolvimento de software, design gráfico e digital, desenvolvimento de games, marketing digital, criação de conteúdo para internet, empregabilidade e carreira, empreendedorismo digital e ferramentas tecnológicas para negócios. A diversidade de temas permite que cada participante encontre conteúdos alinhados aos próprios interesses e objetivos A diversidade de temas permite que cada participante encontre conteúdos alinhados aos próprios interesses e objetivos. Para quem ainda não teve contato com a área, as atividades funcionam como uma porta de entrada para conhecer novas possibilidades. Já para quem tem alguma experiência, é uma oportunidade de ampliar conhecimentos e descobrir ferramentas que podem fazer diferença na trajetória profissional. Entre as atividades realizadas está a oficina de introdução à programação, que apresenta conceitos básicos e demonstra que não é necessário ter experiência anterior para começar a explorar esse campo. A proposta é tornar o conhecimento tecnológico mais próximo e acessível, estimulando os participantes a descobrirem novas habilidades e possibilidades de atuação. Os participantes podem compreender não apenas como utilizar novas tecnologias, mas também como elas estão transformando profissões, empresas e oportunidades de trabalho A formação também contempla conteúdos relacionados a carreira, empreendedorismo e ferramentas digitais para negócios, ampliando a experiência para além do aprendizado técnico. Dessa forma, os participantes podem compreender não apenas como utilizar novas tecnologias, mas também como elas estão transformando profissões, empresas e oportunidades de trabalho. Outro diferencial está nos recursos de acessibilidade oferecidos durante as atividades, como tradução e interpretação em Libras, legendagem, audiodescrição e ferramentas de acessibilidade digital. Por ser realizado online, o projeto também permite que interessados de diferentes regiões participem das formações sem precisar se deslocar. High Tech Course Inscrições: hightechcourse.com.br, conforme disponibilidade das turmas *Com informações da Secti-DF  

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Projeto Gamifica certifica 80 alunos durante o GDF na Sua Porta

Fruto de parceria entre a Secretaria de Ciência, Tecnologia e Inovação (Secti-DF) e o Instituto de Bombeiros de Responsabilidade Social (Ibres), o projeto Gamifica certificou,  nesta quinta-feira (21), 80 alunos de 11 a 15 anos dos centros de ensino fundamental (CEFs) 407 e  507 de Samambaia.  Acesso à formação tecnológica é o foco do projeto, que também investe em economia criativa | Foto: Divulgação/Secti-DF “O conhecimento abre portas e permite que esses jovens descubram seu potencial para construir o futuro que desejam” Leandro Reis, secretário-executivo da Secti-DF A capacitação abordou conhecimentos em produção audiovisual, comunicação digital, criatividade e novas tecnologias, preparando os participantes para um cenário cada vez mais conectado e dinâmico. As cerimônias de conclusão e certificação foram realizadas durante o programa GDF na Sua Porta, em Samambaia Sul. O evento faz parte da ampliação do Gamifica, com as carretas tecnológicas itinerantes que vão percorrer as 35 regiões administrativas do DF, promovendo capacitação gratuita em tecnologia, games e economia criativa. A iniciativa busca ampliar o acesso à formação tecnológica e criar novas oportunidades para jovens em diferentes regiões do DF. [LEIA_TAMBEM]“Quando investimos em capacitação tecnológica, estamos investindo em sonhos, talentos e possibilidades”, declarou o secretário-executivo Leandro Reis, que entregou os certificados. “O conhecimento abre portas e permite que esses jovens descubram seu potencial para construir o futuro que desejam.” Entre os estudantes certificados, a emoção e o entusiasmo marcaram a celebração. A aluna Lívia Leite, de 11 anos, elogiou a qualidade do curso e os conhecimentos adquiridos. “Eu achei tudo muito bom, porque tem muita qualidade e deu para aprender bastante coisa”, relatou. “Com certeza, vou aplicar os conhecimentos, principalmente de inteligência artificial”.   *Com informações da Secretaria de Ciência, Tecnologia e Inovação  

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Brasília Game Hub completa um ano consolidando-se como polo de desenvolvimento de games na América Latina

O Brasília Game Hub completa seu primeiro ano de atuação, consolidando-se como um polo de desenvolvimento e aceleração de jogos eletrônicos na América Latina. O projeto alcançou resultados expressivos, como a atração de R$ 35 milhões em potenciais investimentos e a incubação de 14 estúdios na capital federal. O hub também foi responsável por realizar a maior maratona de desenvolvimento de jogos do país, que reuniu mais de quatro mil participantes — evento que recebeu reconhecimento da International Game Developers Association (IGDA). Além disso, foram realizadas mais de 250 rodadas de negócios que geraram R$ 7,5 milhões em conexões entre investidores e desenvolvedores locais. "Estamos investindo diretamente na capacitação tecnológica e na geração de empregos qualificados, posicionando Brasília de forma competitiva no cenário internacional de inovação" Rafael Vitorino, secretário de Ciencia, Tecnologia e Inovação Para o secretário de Ciência, Tecnologia e Inovação, Rafael Vitorino, o fortalecimento do setor de games é estratégico para o desenvolvimento tecnológico do Distrito Federal. “O Brasília Game Hub provou ser uma iniciativa fundamental para conectar a nossa produção local com o mercado global, como vimos nas rodadas de negócios e nas parcerias estabelecidas neste primeiro ano. Ao dobrarmos as metas para 2026 e ampliarmos a publicação de jogos independentes, estamos investindo diretamente na capacitação tecnológica e na geração de empregos qualificados, posicionando Brasília de forma competitiva no cenário internacional de inovação”, ressaltou. A iniciativa é fruto de uma parceria entre a Secretaria de Ciência, Tecnologia e Inovação (Secti-DF) e o Instituto Conecta Brasil.   A estrutura do Brasília Game Hub opera em quatro eixos estratégicos que trabalham de forma integrada para potencializar o desenvolvimento do setor. O primeiro eixo concentra-se no desenvolvimento de jogos seguindo o Game Jam's, processo de ideação de jogos, enquanto o segundo eixo realiza a incubação presencial de empresas, oferecendo infraestrutura e orientação para que os estúdios transformem suas ideias em produtos viáveis. O terceiro eixo, dedicado à capacitação e aceleração, seleciona os melhores projetos e os prepara para o mercado global, com parcerias estratégicas estabelecidas internacionalmente. O quarto eixo, de acesso ao mercado, promove demodays, rodadas de negócios, cerimônias de premiação e publicação de jogos independentes, facilitando a conexão entre desenvolvedores e investidores internacionais, além de ampliar o alcance dos títulos brasileiros no mercado global. O Brasília Game Hub atua na economia criativa e na qualificação profissional | Foto: Divulgação/Secti-DF O presidente do Instituto Conecta Brasil, Eduardo Moreira, destacou o impacto do projeto na economia criativa da região. “Neste primeiro ano, conseguimos estruturar um ambiente propício para que os desenvolvedores locais pudessem transformar suas ideias em negócios viáveis e competitivos internacionalmente. A presença de estúdios interagindo e produzindo semanalmente em nosso espaço físico demonstra que Brasília tem potencial para ser o principal centro de exportação de jogos da América Latina”, afirmou. *Com informações da Secti-DF  

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Projeto promove formação gratuita em audiovisual, inteligência artificial e jogos digitais no Distrito Federal

Realizada entre fevereiro e julho, a segunda edição do programa Play Curso será oferecida no formato online e ao vivo, permitindo a participação de moradores de todas as regiões administrativas do DF. Com mais de 150 horas de carga horária, a iniciativa reúne cursos práticos e teóricos que vão de fotografia digital e edição de vídeo a roteiros audiovisuais com inteligência artificial e desenvolvimento de jogos digitais.  Ao todo, serão ofertadas até 450 vagas, distribuídas em 15 turmas, com certificação digital gratuita para os participantes que cumprirem a frequência mínima e as atividades propostas. As inscrições podem ser feitas por meio do site do programa, até junho, com divulgação nos canais oficiais do projeto. A segunda edição do Play Curso terá aulas de criação com IA, fotografia digital e roteiro, entre outras | Fotos: Divulgação/Secti O Play Curso II é um programa de formação tecnológica gratuito, realizado por meio de parceria entre a Secretaria de Ciência, Tecnologia e Inovação (Secti-DF) e o Instituto Cultural Estrela ELA (Icee), voltado à capacitação de jovens e adultos a partir de 12 anos, residentes no DF. A iniciativa foca as áreas de audiovisual, inteligência artificial, design e desenvolvimento de jogos digitais, ampliando o acesso à qualificação profissional e à inclusão digital em todo o território do Distrito Federal. “O projeto cria oportunidades reais, estimula a criatividade e prepara para os desafios e possibilidades da nova economia digital” Rafael Vitorino, secretário de Ciência, Tecnologia e Inovação “Ao levar conhecimento tecnológico de forma gratuita e acessível à população, o projeto cria oportunidades reais, estimula a criatividade e prepara para os desafios e possibilidades da nova economia digital”, afirma o secretário de Ciência, Tecnologia e Inovação, Rafael Vitorino. Durante as formações, os participantes aplicarão os conteúdos em exercícios práticos e projetos autorais, com metodologias ativas que incentivam o protagonismo, a criatividade e o desenvolvimento de competências técnicas e comportamentais. Entre os diferenciais do programa está a produção colaborativa de um documentário desenvolvido pelos próprios alunos em parceria com a equipe técnica do projeto. A experiência envolve todas as etapas da realização audiovisual, do roteiro à edição final, proporcionando vivência prática e contribuindo para a qualificação profissional dos participantes. O encerramento ocorrerá em 29 de julho, com uma palestra sobre as oportunidades geradas pelo avanço tecnológico no mundo gamer, seguida da estreia oficial do documentário, em evento presencial no Recanto das Emas, com público estimado de 600 pessoas. Comprometido com a inclusão e a acessibilidade, o Play Curso II contará com intérpretes de Libras, materiais digitais acessíveis, suporte técnico contínuo e metodologias pedagógicas adaptadas, garantindo a participação equitativa de pessoas com deficiência e de públicos em situação de vulnerabilidade social. As aulas do Play Curso II terão acessibilidade, contando com intérpretes de Libras, materiais digitais acessíveis, suporte técnico contínuo e metodologias pedagógicas adaptadas Play Curso II Período dos cursos: de 23 de fevereiro a 12 de junho Inscrições: https://playcurso.com.br/inscricoes/ Encerramento: 29 de julho de 2026, com palestra e estreia de documentário [LEIA_TAMBEM]Cursos oferecidos Fotografia digital Crie com IA: Edição de fotos Design e inteligência artificial Roteiros audiovisuais com inteligência artificial Operador de câmera Edição de vídeo Inteligência artificial no dia a dia Desenvolvimento de jogos digitais com Roblox Studio. *Com informações da Secretaria de Ciência, Tecnologia e Inovação (Secti-DF)  

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