Ciência na Estrada leva experiências científicas gratuitas ao Cruzeiro Velho
O projeto Ciência na Estrada desembarca no Cruzeiro Velho, ao lado da feira permanente, entre os dias 22 e 26 deste mês, com programação gratuita das 14h às 19h. A iniciativa leva ao público experiências imersivas que aproximam ciência, tecnologia e inovação de forma acessível e interativa, atendendo crianças, jovens e famílias da região. Projeto tem o objetivo de popularizar a ciência como política pública | Foto: Divulgação/Secti-DF “O Ciência na Estrada desperta a curiosidade e transforma o aprendizado em uma experiência viva, por meio de atividades práticas, interativas e acessíveis” Rafael Vitorino, secretário de Ciência, Tecnologia e Inovação Promovido pela Secretaria de Ciência, Tecnologia e Inovação (Secti-DF) em parceria com o Instituto de Gestão e Execução de Projetos (Ibpex), o projeto tem como objetivo firmar a popularização da ciência como política pública, promovendo o acesso democrático ao conhecimento científico em diferentes regiões administrativas do DF. “O Ciência na Estrada desperta a curiosidade e transforma o aprendizado em uma experiência viva, por meio de atividades práticas, interativas e acessíveis”, afirma o titular da Secti-DF, Rafael Vitorino. “Com uma proposta envolvente, conquista públicos de todas as idades e se firma como uma programação que encanta e conecta toda a família.” Atrações [LEIA_TAMBEM]O projeto se destaca pelo formato itinerante e pelo uso de recursos tecnológicos que tornam o aprendizado mais acessível. A programação contempla atividades práticas, exposições e ações educativas voltadas a diferentes faixas etárias. Entre as atrações está o Einstein Jr., iniciativa voltada ao público infantil que promove o contato com conceitos científicos por meio de experimentos, oficinas e mediação educativa. O público também poderá vivenciar o Ônibus Viagem Insólita, uma estrutura com ambientação futurista que simula uma nave espacial, equipada com realidade virtual 360º, jogos digitais e conteúdos interativos. A programação inclui ainda o Desafio Espacial, o Domo Planetário, a Arena Gamer e as atividades conduzidas pelo professor Umberto Mannarino — que tem um canal no YouTube onde leciona Ciências e Matemática —, com palestras e experiências interativas que ampliam as possibilidades de contato com as ciências e tecnologias. Ciência na Estrada – Cruzeiro Velho → Data: de quarta-feira (22) ao dia 26 deste mês, das 14h às 19h → Local: Cruzeiro Velho, ao lado da Feira Permanente → Ingressos: retirada gratuita no Sympla. *Com informações da Secretaria de Ciência, Tecnologia e Informação
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Projeto Gamifica conta com investimento de R$ 15 milhões
A partir desta quinta-feira (12), estarão abertas as inscrições para o projeto Tecnologia em Jogo-Gamifica, iniciativa da Secretaria de Ciência, Tecnologia e Inovação (Secti-DF) executada em parceria com o Instituto de Bombeiros de Responsabilidade Social (Ibres). Com capacitação em uma das áreas que mais crescem no mercado de tecnologia, projeto prevê abranger mais de 22,4 mil pessoas ao longo deste ano | Foto: Divulgação/Secti-DF “Ao levar essa formação para todas as regiões do DF, estamos democratizando o acesso à tecnologia e preparando nossos jovens para os desafios do mercado de trabalho moderno, fortalecendo todo o ecossistema de inovação da capital” Rafael Vitorino, secretário de Ciência, Tecnologia e Inovação O objetivo é oferecer a jovens do Distrito Federal capacitação em uma das áreas que mais crescem no mercado de tecnologia. Interessados devem fazer o cadastro pelo site oficial do programa para garantir a participação no projeto, que prevê prestar mais de 22,4 mil atendimentos ao longo de um ano. Com um investimento total de R$ 15 milhões, o Gamifical promove inclusão digital, inovação tecnológica e qualificação no universo dos jogos eletrônicos. O atendimento será descentralizado para ampliar o acesso: haverá 16 polos fixos de formação distribuídos em Ceilândia, Taguatinga, Guará, Brazlândia, Candangolândia, Gama, Samambaia, Lago Norte e Lago Sul. Nas outras 26 regiões administrativas (RAs) do DF, o atendimento será prestado por duas carretas tecnológicas itinerantes; assim, no total, o projeto alcançará as 35 RAs do DF. [LEIA_TAMBEM]O público-alvo são jovens de 12 a 29 anos, especialmente estudantes da rede pública e pessoas em situação de vulnerabilidade social. A formação híbrida combina aulas presenciais e online nos cursos de Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos, Design de Jogos Eletrônicos e Marketing Aplicado a Jogos Eletrônicos. Além dos cursos, estão previstas mentorias em e-Sports, oficinas de empreendedorismo, torneios presenciais e ações de inovação, como a transformação de TV Box em PCs educacionais. “O Tecnologia em Jogo não é apenas sobre entretenimento, é sobre transformar a paixão pelos games em uma profissão sólida”, aponta o secretário de Ciência, Tecnologia e Inovação, Rafael Vitorino. “Ao levar essa formação para todas as regiões do DF, estamos democratizando o acesso à tecnologia e preparando nossos jovens para os desafios do mercado de trabalho moderno, fortalecendo todo o ecossistema de inovação da capital.” *Com informações da Secretaria de Ciência, Tecnologia e Inovação (Secti-DF)
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Projeto promove formação gratuita em audiovisual, inteligência artificial e jogos digitais no Distrito Federal
Realizada entre fevereiro e julho, a segunda edição do programa Play Curso será oferecida no formato online e ao vivo, permitindo a participação de moradores de todas as regiões administrativas do DF. Com mais de 150 horas de carga horária, a iniciativa reúne cursos práticos e teóricos que vão de fotografia digital e edição de vídeo a roteiros audiovisuais com inteligência artificial e desenvolvimento de jogos digitais. Ao todo, serão ofertadas até 450 vagas, distribuídas em 15 turmas, com certificação digital gratuita para os participantes que cumprirem a frequência mínima e as atividades propostas. As inscrições podem ser feitas por meio do site do programa, até junho, com divulgação nos canais oficiais do projeto. A segunda edição do Play Curso terá aulas de criação com IA, fotografia digital e roteiro, entre outras | Fotos: Divulgação/Secti O Play Curso II é um programa de formação tecnológica gratuito, realizado por meio de parceria entre a Secretaria de Ciência, Tecnologia e Inovação (Secti-DF) e o Instituto Cultural Estrela ELA (Icee), voltado à capacitação de jovens e adultos a partir de 12 anos, residentes no DF. A iniciativa foca as áreas de audiovisual, inteligência artificial, design e desenvolvimento de jogos digitais, ampliando o acesso à qualificação profissional e à inclusão digital em todo o território do Distrito Federal. “O projeto cria oportunidades reais, estimula a criatividade e prepara para os desafios e possibilidades da nova economia digital” Rafael Vitorino, secretário de Ciência, Tecnologia e Inovação “Ao levar conhecimento tecnológico de forma gratuita e acessível à população, o projeto cria oportunidades reais, estimula a criatividade e prepara para os desafios e possibilidades da nova economia digital”, afirma o secretário de Ciência, Tecnologia e Inovação, Rafael Vitorino. Durante as formações, os participantes aplicarão os conteúdos em exercícios práticos e projetos autorais, com metodologias ativas que incentivam o protagonismo, a criatividade e o desenvolvimento de competências técnicas e comportamentais. Entre os diferenciais do programa está a produção colaborativa de um documentário desenvolvido pelos próprios alunos em parceria com a equipe técnica do projeto. A experiência envolve todas as etapas da realização audiovisual, do roteiro à edição final, proporcionando vivência prática e contribuindo para a qualificação profissional dos participantes. O encerramento ocorrerá em 29 de julho, com uma palestra sobre as oportunidades geradas pelo avanço tecnológico no mundo gamer, seguida da estreia oficial do documentário, em evento presencial no Recanto das Emas, com público estimado de 600 pessoas. Comprometido com a inclusão e a acessibilidade, o Play Curso II contará com intérpretes de Libras, materiais digitais acessíveis, suporte técnico contínuo e metodologias pedagógicas adaptadas, garantindo a participação equitativa de pessoas com deficiência e de públicos em situação de vulnerabilidade social. As aulas do Play Curso II terão acessibilidade, contando com intérpretes de Libras, materiais digitais acessíveis, suporte técnico contínuo e metodologias pedagógicas adaptadas Play Curso II Período dos cursos: de 23 de fevereiro a 12 de junho Inscrições: https://playcurso.com.br/inscricoes/ Encerramento: 29 de julho de 2026, com palestra e estreia de documentário [LEIA_TAMBEM]Cursos oferecidos Fotografia digital Crie com IA: Edição de fotos Design e inteligência artificial Roteiros audiovisuais com inteligência artificial Operador de câmera Edição de vídeo Inteligência artificial no dia a dia Desenvolvimento de jogos digitais com Roblox Studio. *Com informações da Secretaria de Ciência, Tecnologia e Inovação (Secti-DF)
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